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同样望着屏幕的江行没有回答他,只是眼角嘴角挂着久违的温柔。

姚泽西那一瞬间突然很内疚。他不该在那天发现这个人喜欢小稻米时,说那些阻止的话。

哪怕在这个人留学的那段时间里,他听小稻米说了N+1次的「小行有喜欢的学姐」,他都该用自己的眼睛去辨察。

他向江行道歉,江行却说:「你没错。」

两个人的感情,终归是那两个人的事。

姚泽西不再能说些什么。

他们修改了程序。

他们将米稻设置为重要配角,通过系统颁布助攻主人公通关的任务,并且为了引导各种脑部机能復健,禁止人设崩坏行为,让米稻按要求作出反应,以达到定向训练的效果。

二次投入成功,米稻的大脑得到了更多的激活。

姚泽西还记得,第一个剧本进行时,江行时不时就打开脑成像监控屏,看着米稻活动起来的脑图,看得没完没了。

每天平均打开次数3.5次,每次平均时长56分钟。

看到这个数据,姚泽西忍不住问他:「你是拿他下饭吗?还带夜宵的那种。」

江行:「……」

姚泽西:「我打开小电影的次数都没你这个多。」

江行:「你要是真一天三次就该进医院了。」

姚泽西:「……」

一切似乎是出现了曙光,米稻恢復得越来越好。

他们走了一个又一个剧本,到了第四个。

但米稻过于熟悉剧本的弊端并没有消失,反倒随着时间的推移,捲土重来。

哪怕是身为配角,米稻依旧能够利用他对剧本的把控,有意影响主人公的选择,间接打出最快通关的攻略路线。

通关得越快,锻炼得就越少。

能够拿来復健用的游戏剧本,只有那么多,用完就没了。等新的剧本编出来,也不知道是何年何月。

他们不能继续做无用功。

第四个游戏结束,復健系统一度中止,团队开了很长时间的会,或考虑彻底改变復健环境,或考虑临时追加剧情。

前者变动太大,需要时间很多,米稻的身体等不起;后者尚未经过大量测试,未知数太多,一旦出了什么问题,没人能够承担后果。

直到江行说,安排一个人进去,触发隐藏剧情。

隐藏剧情是当初开发游戏时就预留出来的弹性空间,只有利用这个空间,才能在不改变程序的情况下,儘可能曲折通关道路,延长治疗时间。

姚泽西拿着烟,一根燃尽之后才问江行:「谁进得去?你自己写的安全系统,你该比我更清楚,除非改程序。」

否则除了米稻之外,任何角色做出夹带现实因素的行为都会被系统识别为病毒,一旦人设崩坏,就会被清除。

江行靠在墙边,看着窗外的冷夜,淡淡道:「那就隔绝记忆。」

姚泽西烟灰掉了下来。

「隔绝记忆」是一种彻底沉浸的游戏方式,玩家在进入全息游戏之后,现实记忆提取被完全阻断,仅留存玩家的意识在游戏中成长,甚至可以让玩家意识不到他正在全息游戏中。离开游戏后,游戏记忆才会和现实记忆整合。

这样的技术已然成熟,但因为带有各种潜在风险,例如模糊了现实和游戏的界限等等,隔绝记忆还暂时留存于各种研究领域,尚未推广到市场应用。

姚泽西很想反对江行,隔绝记忆并不是100%的安全,尤其是应用在他们手里这些本就不是为了「彻底沉浸」体验而设计的游戏程序上的时候。

但姚泽西无法反对,因为江行说,他进去。

一个公司内部的人,在熟知风险的情况下,完全自愿且主动地,想要使用公司已经获批的某项技术,而且他还是掌握技术本身的那个人——姚泽西必须认识到,他的阻止并没有一点卵用。

更何况,公司上下除了江行之外,没有其他人可以在剩下的所有游戏里,找到与自身性格相容度都非常高的角色。

相容度测试结果出来之后,姚泽西看着报告,皱眉头嘆气:「小稻米那么喜欢你,也不知道是好事还是坏事。」

「是幸运。」江行说得果断。

那是江行最大的幸运。

第五个修真游戏,江行成为了卫遥朔。

隔绝了现实记忆,游戏里的江行并不会有「要延长剧本」的想法。

为了调节江行的行动,并且保证江行的休息,他们会每天寻找一个节点,暂停一次游戏,将江行的意识从游戏中抽离出来,进行记忆整合,再适当地微调参数,在安全系统容许的条件下,改变周围环境,影响游戏里的江行,让他儘可能去延长剧本。

姚泽西本来以为这会是一个苦差事,毕竟他们必须要走很多的弯路,因为直接通过程序去影响一个人的意识思维,这在程序设计初期,就是被法律禁止的。

但姚泽西没想到的是,游戏里的江行,也会喜欢上游戏里的米稻。

事情顺利得让人惊嘆,甚至不用再做任何干预。

卫遥朔从来没有想过让他的师兄死。

就和江行一样。

又或者说,那本来就是江行的意识。

修真剧本修改得很成功,米稻在这一个游戏中得到了自始以来最高程度的復健。

这是非常值得高兴的事情。

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