巨龙吐息之间,冰霜冻结了大陆上的一切。鲜花不再盛开,鸟儿不再歌唱,大陆一片死寂。

「这是精灵王赛兰都因,」阿诺德说:「那头龙是魔龙梅瑞迪斯。」

珞珈微微点头。

第三间宫殿的主题,是精灵王赛兰都因屠龙。

赛兰都因在光辉山脉的最高处铸造出了世界上最锋利的两柄剑,它们的力量甚至可以杀死巨龙。

「其中之一,就是曼督斯之剑,」阿诺德说:「赛兰都因用它杀死了冰霜巨龙梅瑞迪斯,陛下用它杀死了火焰巨龙格里夫特。」

珞珈问:「那赛兰都因铸造的另一柄剑呢?」

阿诺德摇头:「那柄剑不在宫廷。」

赛兰都因提着曼督斯之剑,乘坐在巨龟的背上登上梅瑞迪斯盘踞的海岛。他用长剑刺穿了魔龙的心臟,冰霜蔓延千里,冻结了整片海面,他踏着冰面回归了大陆,向子民们宣布魔龙死亡的消息。

第四间宫殿里,冰霜消融,赛兰都因在繁花盛开的光辉山脉接受了创世神的赐福,从此精灵族摆脱了既定的死亡,得到了永久的生命,直到世界尽头。

格维尔忍不住吐槽:「这事儿和我没关係,不知道是哪个冒牌货干的。」

第五间宫殿,赛兰都因的独女,精灵公主塞西利娅诞生。赛兰都因亲自为独女加冕,将精灵族的王权分了一半给她,宣布她生而为王。

第六间宫殿,在赛兰都因和塞西利娅的统治下,精灵和人类在大陆上和睦相处,井井有条。

珞珈:……

她忍不住问阿诺德:「萨克里大师在创作这间宫殿的壁画的时候,心里有没有什么特殊的想法?」

阿诺德奇怪地问:「什么特殊的想法?」

「比如说特别想笑之类的……」

阿诺德疑惑不解。

格维尔也不明白:「这间宫殿的壁画怎么了吗?」

珞珈实在忍不住,笑了出来:「只是觉得精灵和人类和谐相处的画面非常有趣而已。」

赛兰都因屠龙之后,精灵族就摆脱了既定的死亡,得到了永恆的生命。

或者说,更贴切的说法是这样的——精灵族失去了死亡,代价是永恆的生命。

死亡固然可怕,但失去死亡的后果却更加可怕。

「精灵族获得的,并不是温和无害的长生不老,而是单纯的『不会死亡』。不仅不会老死,也不会病死,还不会被人杀死。」

她并手为刀,在脖子上比划了两下:「一般人……算了,一般的生物,被这样斩首之后,一定会死。或者这样,被刺穿心臟,也是会死的。即使是最接近神明的龙族也不例外,证据就在前面的宫殿画着呢。但只有精灵不一样。他们就算是被大卸八块都不会死。」

「你也一样。」

格维尔提醒她:「死灵法师也可以做到。」

「不,」珞珈摇头:「我不是不会死,我只是死的比较……困难。只要掌握正确的方法,死灵法师也可以被人杀死。但精灵不一样。精灵是无论如何都不会死的。」

「这很可怕对不对?生与死一体两面,没有死亡,也就不会有生命。在失去死亡之后,生命也就变得索然无味。反正不会被杀死,所以想做什么就可以做什么,想怎么消遣就怎么消遣。没有约束,没有禁忌,随意放纵,听起来很美好,但过了一段时间之后,所有的消遣都不再有趣,无聊乏味变成了生活的主基调。而不幸的是,这种无聊和乏味将会持续到世界终结之日,毕竟精灵是不会死的嘛。」

格维尔若有所思:「这倒是和控制台的『上帝模式』有些相似。」

所有的大型游戏都可以通过控制台将人物角色设定为上帝模式,在上帝模式下,游戏角色不会受到任何伤害,永远处在无敌的状态。战斗时也不再需要小心翼翼地走位,套BUFF,配合技能,只要无脑平A就能取得胜利。

格维尔在成为游戏製作人之前当了很多年的纯玩家,他知道,一旦在某个游戏中开启上帝模式,那么他很快就会对这个游戏失去兴趣。

哪怕是製作再精良、玩法再有趣的游戏,一旦在游戏中成为了不会受伤的上帝,那么这个游戏很快就会变得索然无味。

所以,他早早地给自己定下了一个规矩——如无必要,绝对不开控制台。

因为曾经有过相似的经历,所以他很能理解精灵族在失去死亡之后的空虚感。

他觉得游戏空虚的时候,还可以换一个游戏玩,精灵觉得生命空虚了,又不能去死。

「失去了生活的乐趣之后,这群精灵就开始满大陆找乐子。有什么比杀人更有意思的乐子呢?所以在整个繁花年代里,这群精灵最喜欢做的就是无缘无故地发动战争,屠杀人类。那个时候,精灵和人类的关係可不是和谐共处,而是水火不容。」

「不过亡灵天灾之后,一方面是大陆上死亡的人数太多了,历史记载大部分丢失,传承断代,另一方面是精灵在抵抗亡灵天灾的过程中出了力,牺牲了一位精灵王,战后还帮助人类修建了亡灵渡口,挣回了不少印象分,所以现在人类对精灵的观感还不错。」

「但是……」珞珈看着墙壁上「人与精灵和谐共处」的壁画:「这种壁画看起来还是太古怪了。」

格维尔面色古怪:「我设定的精灵可不是这个样子。」


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