“嗯。”faker点点头,长舒了一口气。
8—9成的实力也能试探出很多东西了,高手的心里都有一杆尺,来判断跟自己对线的对手有多强。
LGD这边,bsyy也还算一个比较称职的教练。
他虽然没有叮嘱队员们一定要隐藏实力,不过他说的那句当rank局玩也起到了差不多的效果,rnak是怎么嗨怎么来,当然跟正儿八经的比赛5v5是两个节奏了。
双方都是常规的从下到上的开局。
小兵也准时的跑到了线上,中路最先开始进行碰撞。
两人都站在远程小兵和近战小兵的中间,来回的扭动。
谁都没有率先出手Q技能来企图消耗对面。
高手过招自然很多细节要讲究,兵线的控制就是一个细节。
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劫的Q技能是AOE伤害,并且每穿透一个物体伤害都会递减,双方都是躲在小兵后面,也就是说至少有一个小兵挡在前面,本身前提伤害就低,这样的耗血就显得无意义。
这毕竟是两个相同英雄的较量,而且劫随便乱丢Q的话,是会推线的。
打野这个位置的设立,就是为了打破场上僵局存在的。
你要是推线,打野就会来gank你,这是一个亘古不变的道理,哪怕是刚刚入门的打野选手也都会有一个最简单的gnak思路,看兵线。
对方谁的兵线是往自己这边压的就去抓谁,不说100%成功,但至少也能有所收获。
打野去gank,当然能够抓死对方是最好的,但抓不死的话,不代表你就gank失败了。
打掉对面一两个召唤师技能,或者把对面的血量给打残,帮线上的人把对面的消耗品给打掉这也是一种成功gank的表现。
不然rank局里面,一个打野连续抓对方某一路3—4次,也没抓死对面,但对面被抓的那个人往往都会愤怒的砸公屏里面打字,“XXX是你爹?这么来帮?”“我是你爹?”
他也没死,为什么会这么愤怒?
不就是因为打野的连续几波gank,打掉了他的召唤师技能以及打残了他的状态,导致他整体的对线节奏乱了?
没了状态就得回家,回家就得亏经验和经济,这跟死了有什么区别?
唯一的区别也就是没有多给对面提供一个人头的钱而已。
汪豪和faker都试图控线,就是这么个道理,双方都很怕兵线太差,把对面的打野给吸引过来了。
只要第一个残血的近战兵出现,双方才开始动手。
两人都很谨慎,哪怕是上去A兵都要不停的走位,想要提前来躲对方的技能。
汪豪有先知之眼的存在,倒是比faker轻松一点。
到了残血兵的旁边,汪豪直接抬手一个普攻收掉了残血兵,同一时间双手朝前方一甩。
‘咻’的一声,十字星形状的飞镖,发出了凛冽的破空声,朝着对面的faker笔直的飞了过去。
faker的反应也是一样,不过他没有选择A掉眼前的残血小兵,而是直接选择Q技能出手,利用Q技能收掉残血小兵的同时打到了汪豪的身上。
不过汪豪并不是第一个被攻击的目标,造成的伤害不是最大数值。
很多人可能会疑