纳斯星

小说:虚拟期待 作者:折一角天蓝

后,可以看到战场人数在迅速地增加,当人数达到四十人时,传送舱被打开,林清泽照着队友的样子坐上航行器,在自动驾驶系统的辅助下他一边欣赏着星空浩瀚,一边抵达了纳斯星球。

『C级竞技地图——中心体育场』

天气:晴

气温:27℃

能见度:清晰

中立生物:低级

......

在浩瀚的克雷艾特源宇宙中,纳斯星仅仅是Syah星系中的一颗小行星,它从没被克雷艾特列为重点培养的对象,然而如今它却凭借着庞大的游戏玩家群体成为了宇宙中最闪亮的那一颗。

登陆了纳斯星,也就意味着玩家正式进入了Nace的竞技场,比赛便已经开始。

林清泽等人降落在了一处体育场的观众席上。每一支队伍都是如此。朝观众席周围望去,黄色与蓝色的座位被工整地设计起来,因为距离太远且颜色较深的缘故,他们没能在蓝色的座位上发现其他队伍的身影,但能很清晰地看到黄色座位席区域中,有等距离分散着的四五个队伍。

这是Nace在玩家最初进入地图时的设计,按照公平的原则,玩家在进入纳斯星的大气层后是没办法自己选择登陆地的,具体的降落位置要由系统统一分配。

『中心体育场』是最小级别的地图,大约五万平方米的占地上有各式体育场馆,对于经常玩Nace的玩家来说,记下『中心体育场』的结构是完全没有问题的。包括玩家降落地点是观众席这一信息,除了林清泽之外的队伍里的三人都是心中有数的。

各支队伍在观众席观察了片刻后便都不约而同地向观众席外走去。只有少数几人在看见对手后激动地冲上前攻击,显然他们没有足够的经验和实力,皆是零零散散地被击败淘汰掉。这类人大部分都是独自参赛的新人玩家,系统根据具体需求为他们匹配组成了临时的战队。然而如果没有老玩家的经验和情报,新人玩家在团队赛里是非常吃亏的。

一场Nace的团队比赛中,影响胜负的因素有很多,其中最基本就是认知。知道如何赢,是比采取行动更重要的事。玩家对于团队赛作战方略的基本架构如果没有清晰的认知,就像高楼没有地基,是无法攀地更高的。而玩家要对作战方略形成基本的认知,就不得不去了解比赛的构成要素。

一般来说,CSS的用户都知道,在CSS中没有哪个游戏或是平台是独立存在的,Nace游戏中的角色不是只能出现在纳斯星上,它也可以经过数据换算登陆在其他星球以另一种数据形式进行其他的游戏或活动。

参赛玩家,是一场比赛的主体。正所谓知己知彼,百战不殆,越高水平的比赛,参赛选手之间的信息就越被会被重视。而若不是金字塔尖端的玩家,是不容易被人记住的,所以在一场比赛开始时,了解对手的能力是非常重要的一环,冒失地展开行动只会暴露自己成为别人的猎物。

那几名经验欠缺的玩家被淘汰后,他们的随身物品都会随之被销毁,除了一样东西。

『空间传送石碎片』

『空间传送石碎片』是合成『空间传送石』的材料,也是参赛选手获得『空间传送石』的唯一途径。传送石碎片分为三种,分别是红色碎片、黄色碎片和蓝色碎片。选手将三种碎片集齐后,可以合成传送石。

在玩家进入比赛后,系统会分配给每支队伍一枚传送石碎片,玩家也可以通过在地图内搜索或是讨伐中立生物来获取传送石碎片。而他们合成传送石的目的,是为了能够使队伍通过『空间传送门』。

Nace团队赛的全名为团队突围赛,顾名思义是以突围为目标的比赛。其中突围的目的地,是一道呈紫蓝色的空间漩涡。参赛队伍在持有『空间传送石』后,即可前往『空间传送门』进行突围。

与大多数地图信息不同的是,这道空间漩涡并不是固定存在的。它会随着比赛时间的推移规律性地开启,又随机性地出现在地图中。

因为空间漩涡出现的不确定性,大多数队伍都会以寻找空间漩涡为团队的第一目标,再顺带完成传送石的收集。这也是为什么刚刚登陆的两支相邻队伍根本没有交战打算的原因。不过也正因为空间漩涡出现的不确定性,有的队伍也会干脆放弃主动寻找,以破坏其他队伍突围为作战方略,待到比赛后期,他们也可以因为存活人数占优势而获得胜利。

在Nace的两项竞技模式中,团队赛的复杂程度是远超个人赛的,它不仅考验选手的战斗能力、大局观,还需要选手积极发挥队伍的力量,这是比游戏中的情报更难以把握的东西。

在这场比赛开始不到两分钟的时间,已有一支队伍因为四人皆被淘汰而出局。纳斯星的中心体育场里,剩余的九支队伍将为各自的目标而展开行动。

这是一场游戏,但如果只是在游戏,是没办法拿下比赛的。虽然对比赛的架构了解的并不全面,但林清泽依然感到体内竞技体育的热血逐渐开始活跃起来!

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