「……」赤井秀一头疼得睁不开眼睛,他现在什么都说不出来。

几人七手八脚地把赤井秀一扶起来,送往医院,还不忘留下人善后。

且不提赤井秀一的治疗二三事,杜清安离开大楼后给琴酒法消息让他来接她,又通知管家派人来回收摩托。她找了个隐蔽的地方,扶着墙慢慢坐下,心跳也渐渐归于平稳。

「宿主大大,你为什么要那么对赤井秀一啊?你不是从杀戮中得不到快感吗?」念念拿出小本本准备做记录。从中好推测宿主的状态。

「确实不快乐,但,我那样做了以后,轻鬆了很多,感觉平静了一点呢。」宿主闭着眼睛,手有点发抖,她好像懂了些什么。原来,暴力真的可以解压。

在宿主们之间呢,确实存在多种心理问题,也存在多种解压方式。其中有一种被人诟病的,是主系统美其名曰「宿主福利」活动的方式。具体讲,就是有的世界的问题比较严重,要下狠手处理,如果解决手段只要「数」而不要「质」,那么就不会派大佬级别的宿主前往,而是派出复数的中高级宿主前往处理。而中高级宿主往往没有大佬们那么娴熟精准的技术和长期积累的工作经验,在工作中的效率和应变能力要欠缺一些,这就导致她们工作起来,肯定没有多么尽善尽美。

后来,基于这个特性,也不知道是哪个宿主率先提出的议案,说是大家工作压力都比较大,而现有的健身房训练场电竞吧等设施不能完全满足宿主们的需要,兼宿主人手不足是长久性问题,为了缓解任务积压、案牍劳形等现状,提升工作效率,有以下建议:…然后就是按提案格式洒洒洋洋三四条。这也没什么,或许她之前就是笔桿子呢?但那种在不少宿主看来十分荒谬的提案居然得到了通过,才有了后来的事。

提案概括起来,中心思想就一条:争得世界天道同意后,将符合条件的任务改为「大逃杀」游戏作为福利派发给宿主。提出者认为,这样既能丰富宿主解压方式,又能高效省力完成任务为天道排忧。之前谁接到此类任务都是自认倒霉,积极性不高,又瞻前顾后,导致天道也不满意。而改造成福利,宿主工作积极性会上去,天道问题也能快速解决,宿主本身还能释放压力以更加饱满的精神状态投入到工作中,可谓一举多得。

在她们的三人小团体里,小意曾经在卷到发狂狂到想拿头撞墙的时候跑去参加过,回来之后说解压是很解压,但如果不能麻痹自己,正视自己,却对己身修行不利。也不能说主系统这样做不怀好意,这样做不沾因果,总比在正经任务中迷失要好,还能及时发现自省。

过去的蚌珠儿不理解,也没有去过一次,但现在机缘巧合下,她竟然懂了一点。

「我还是无能懦弱。」

「我不够坚强。」

「即便当了宿主,和过去的我,其实没什么两样。」

「不过,这样也好,藉此机会,看清真正的自己吧。也接受这样的自己。」

懦弱无能的人,不敢对高位者出手,只敢把怒火和委屈发泄向更弱者。这和只能欺负弱者的她有本质区别吗?这样的她又怎么能攀到顶峰?

不如,不破不立,死而后生。

念念看着坐在墙角的宿主,慢慢仰头望天,她眼睛里渐渐浮现了一点幽幽的微光,然后越来越亮,似流星似火焰,燃起了对未来的渴望。

它鬆了口气,陪宿主一起等。

一切都会好起来的。

作者有话要说:

积极性不高是因为这样的任务本来报酬就不高还累人,有时候还得倒贴装备钱医药费。做起来拖拖拉拉想用最节省的方式搞定,效率肯定低,时间久,天道就多受罪,肯定不满意。而宿主把情绪带到工作中,原有实力也发挥不出来,那任务不但完成慢,质量还差,主系统也有意见。

而开发「大逃杀」福利活动,就是符合条件的世界索性破罐子破摔,划出需要的区域来把病灶集中到那里,然后只要不动摇世界壁,随便宿主们怎么折腾。你愿意屠杀也好奴役也罢,快速解决就行。这类任务一般是类的,但是又不能动用超出世界限制的力量,即现代世界不能用仙人法术,或者战甲。大佬们本就忙,不愿来来也浪费人力,而中高级宿主嫌活多约束多钱少,低级宿主又危险係数高。这么一改呢,中高级宿主就不在乎钱的问题了,随心所欲,自己得到娱乐放鬆还有钱拿,很值。世界也可以快速解决问题,调整自己,为下一个文明做准备。

只是问题还是在宿主身上,如果她们面对的是支离破碎的大陆,是喷薄燃烧的岩浆,是浪涛怒嚎的汪洋,亦或是已经变异得能去恐怖电影里当群演的生物,那还好,可如果她们不幸遇到的,是和自己一样的「人」,那就出问题了。

如果宿主可以对同类的痛苦熟视无睹,甚至待如猪羊,那将是一件可怕的事。主系统希望宿主们可以放鬆,不是培养出一群恶魔。后续心理辅导都必须跟进。把这视为「游戏」、「虚拟」,与现实分割清楚,就是一种效益很高的方式。有个别宿主过不去心里的坎,生病,不得不退出工作,但也是个别,群体来说,还是很有效果的。

不参加这种福利,也有可能会出现参加之后会出现的问题。工作多种多样,说不准什么时候便需手染鲜血与苍生为敌。

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