「怪物识别」天赋现实中生效了,这个意外打得苏景措手不及。
如果说,从游戏里获得的任何东西都会出现在现实。
要是他得到什么危险的玩意,岂不是会在现实造成大范围危害?
又或者让他的身体产生某种情况的变异,就像是现在的情况。
坏了!想起文字冒险游戏中的「血肉怪物」,苏景认为他的担忧很正确。
刚才在他附近的那位少女已经离开,餐馆内又来了几个人。
那些窃窃私语声比以往大很多,苏景甚至能够感知到一些细微的变化。
比如说……在他头顶的天花板上,有几只老鼠在觅食。
旁边的陌生人包里有铁器,可能是指甲刀。
而那些人脸上的细微表情,说话时的神态与情感,都详细的映入苏景的左眼中,即使他用手捂着,也无法关闭那种异常的能力。
苏景有种错觉,他坐在这里,就能感知到附近十米内的任何风吹草动。
所谓的「怪物识别」天赋,是建立在对周围情况的捕获,察觉异常事物的能力。
这恐怕也是为什么,在游戏中会有一些很诡异的提示,比如说「这是一座建立在海边的城市」、「树冠上的黄花窃窃私语」……
他操控的游戏角色「兔子」,本身就拥有「怪物识别」天赋,也正是如此,他对信息的捕获与识别能力相当强,可以发现人类中的血肉怪物。
合理了,这一切都合理了!
但问题是,他现在这种情况要怎么解决,总不能一直开着天赋吧,是个正常人都能发现他不对劲。
刹那间……切片研究、举世皆敌,从电影中获得的灵感串上心头,苏景觉得自己现在能画出一副惊天地泣鬼神的画作。
别问,问就是灵感来了!
“老板,饭带回去吃,帮我包起来。”
苏景提醒餐馆老板。
饭是顾不上吃了,先回家检查一下自己身体有没有出现情况。
回家之后,苏景直接打开手机,启动《超凡人生》游戏。
纸牌屋内的「兔子牌」右下角,绘制着一柄斧头,而左边画着十字眼。
分别是「怪物识别」天赋,还有「铁皮人的斧头」,一个天赋一个技能。
继续查看游戏说明,苏景发现他可以创建多张牌,但需要消耗游戏币。
游戏币没有氪金通道,只能用角色通关副本来获得,他目前只能用兔子牌。
当前开启的功能,首先是「纸牌屋」。
纸牌屋可以用来让游戏角色休息,存储「角色牌」。
每个角色牌能够拥有一个天赋和一件装备,角色牌拥有的全部东西,都可以用在现实中。
但兔子牌很特殊,兔子本身就具备「怪物识别」天赋,所以兔子有两个天赋,一件装备。
天赋这方面的信息,同样写在游戏帮助界面里,提供给他查看。
他的天赋分别是「怪物识别」,可以分辨半径十米内的情况;还有「铁皮人之颅」,得到一柄斧头,解锁「用斧头攻击」选项。
在现实中他可以用斧头随便砍,但游戏里必须解锁能力,才能实现攻击动作,毕竟是文字冒险游戏。
这些基础的信息全部看了一遍后,苏景找到了最关键的「天赋详情」这一项。
点开之后,里面是一些天赋的详细说明,最简单的方式就是用眼看,特效方面可以单独设置成隐藏。
苏景直接设置,走到镜子前查看自己的左眼,已经恢复成正常人的模样,但它发生的变化做不了假。
try{mad1();} catch(ex){}
「怪物识别」是被动天赋,系统提示说:想要关闭被动天赋,需要拥有「自我解析」被动天赋,它属于是「世界掉落」类型天赋。
可以在所有关卡中作为战利品获得,或是商店与其他任何能够得到战利品的地方——全部属于是「世界掉落」类型。
最后的一项很熟悉,似乎是《超凡人生》这个游戏专门写给玩家的话,与游戏角色完全对应。
「体力、压力」
这两个属性,是玩家自己的属性,而不是游戏角色的属性。
少了「行动力、重生点数」,这是否说明现实中的玩家,死亡后无法复活?
相对应的,也可以无限次做出「行动」,现实没有只能行动3次,之后必须用休息补充的限制。
当前苏景的体力是「75/100」,压力是「45/100」
体力很容易理解,就是现实中的体力,只不过数值化。
正常来说越多越好,越健康强壮的人,体力就越多。
而压力不是这样,压力越高越危险。
在满值后,游戏中的表现是有可能发疯濒死,而现实中怎样就不得而知了……
‘为什么我的压力这么高?45点压力,几乎是半疯?’
简直了,他手里的钱不是很多,但也有一万多的样子,目前并没有生活压力。
家里的情况也很好,父母健在独生子,平常在飞信上聊天,二老身体无恙。
从哪个方面来看,这也不像是年轻人压力大啊……
「查看压力记录」
苏景找到了一个功能,里面有他在现实中的遭遇。
「在馨馨拉面馆中感知到异常情况,压力+5+5……」
啊这?压力属性的介绍语是:目视恐怖的景象,会提升压力。
那家拉面馆里有什么东西,居然让他一口气涨到了45点?
这要是走得慢点,他直接原地疯癫?!
思考问题时,苏景的目光突然从游戏界面,转移到手机的信息栏上。
“叮咚。”
是他先一步察觉到了异常,信息才后知后觉地弹出来。
这其中牵扯了很多东西,苏景不好说太多,如果换成fps游戏,或许他可以开提前枪?
信息是美术教师在群里布置作业,又是新的写实画,需