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很显然製作者是把「旅行者包旭」当做了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。

当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的着名景点确实只是个时间问题。

在开了大约2个小时之后,包旭说道:「好了,我到这里就下车了,感谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼物,希望有缘再见了。」

乔梁:「嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!」

系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。

乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。

乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。

其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。

远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。

「咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?」

「别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。」

乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。

至于具体是什么游戏类型就不清楚了。

「好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏製作人》的DLC了。」

乔梁一声令下,众人立刻作鸟兽散。

「裴总好鸡贼啊,知道《孤独的沙漠公路》卖的便宜、老玩家多,所以特意降低了游戏难度,还加了酷炫的新车和新场景,只要稍微比较感兴趣的玩家就会花五块钱买来匹配网友玩一下,看看新场景,还能顺便宣传一下新游戏……」

乔梁一边感慨,一边打开《游戏製作人》。

第767章 一定不能让腾达对老玩家的真心白费!

乔梁也是《游戏製作人》的老玩家了,这款游戏从出来之后他就在玩。

为了出新一期的《封神之作》,乔梁几乎把所有的结局全都跑了一遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家的后院一样。

只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏製作人》跟以往相比似乎有了一些很明显的变化。

最明显的一点在于,从原本的单机游戏变成了一个带联网玩法的单机游戏。

这游戏的上一个DLC只是更新了新配音、新场景而已,虽然更新的内容也很多,但在玩法方面却并没有太多的提升。

严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过一段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏了。

但是这次更新之后,这款游戏加入了一些联网的玩法。

虽然联网的玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜了。

游戏中新增了留言板功能,默认是关闭状态,通关一周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下的字迹。

乔梁也尝试着写了一条留言,他发现这些留言并不是随意输入的,而是用一些现成的词彙拼凑而成的,只能表述一些相对简单、模糊的含义。

这可能是担心准确的含义会造成过于严重的剧透,降低玩家的游戏乐趣。

而使用这种拼凑写成的留言,就很容易给玩家造成一种「反向指导」的效果,因为在不同情况下做出相同的选择,结果也会有所区别。

这样一来,新玩家不仅要跟旁白斗智斗勇,还要跟不怀好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻碍更多了。

新增的第二个玩法是槓精模式,同样是通关一周目的任意结局之后可以开启。

在原本的默认模式中,玩家是全程一言不发的,旁白则是全程自说自话。玩家做出选择之前,旁白会出馊主意;玩家做出选择之后,旁白会说风凉话;最后结局出来的时候,旁白会冷嘲热讽或者死鸭子嘴硬。

总之,主要是为了打击玩家的心态。

但是开启「槓精模式」之后,双方的地位立刻发生逆转!

在「槓精模式」下,玩家不再是毫无反抗之力,而是会有一个「抬槓小助手」对旁白做出全面反击。

在做出选择之前,旁白出馊主意,而抬槓小助手则是会提示玩家这么选的弊端以及选另一个选项的好处;

在做出选择后,旁白会说风凉话,而抬槓小助手则是会对它反唇相讥,把旁白怼得哑口无言;

在最后结局出来的时候,抬槓小助手会安慰或者恭喜玩家,同时开启疯狂抬槓模式对旁白进行各个方面的嘲讽和鄙视。

旁白被怼得哑口无言、恼羞成怒,却偏偏拿这个抬槓小助手毫无办法。

除此之外,在槓精模式之下玩家如果完全按照旁白提示来走,抬槓小助手就会花式嘲讽旁白做出的选择,就像当初旁白嘲讽玩家一样。

乔梁本来不怎么感兴趣,但是玩了一下之后发现,还挺上头的!

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