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但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:「确实,《健身大作战》做成VR版可以让整个游戏的表现力提升不止一个檔次。」

「但是……我想到了一个问题。」

「目前市面上的VR头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免VR眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。」

「而由此带来的问题就是,很捂,也很热。」

「虽然国外的那些VR眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来製作面罩,让佩戴的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完美解决这一问题。」

「如果我们做健身类VR游戏的话,『热』的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健身体验。」

蔡家栋说完,另外三人全都陷入沉思。

显然,他说的还是很有道理的。

其实热只是一方面的问题,如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。

更严重的问题在于,VR眼镜内部的密封性太好,以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。

虽然一般VR游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的,这个问题肯定比其他的VR游戏都要更加严重一些。

林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。

很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。

「加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?」

叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。

这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰晶片,但最终因为新一代旗舰晶片发热太高、耗电太大,会严重缩短VR眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。

虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰晶片,在VR眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。

首先是VR眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在VR眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。

其次是VR眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在VR眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通VR眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。

横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。

这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。

而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。

而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种「微风吹拂」的感觉。

蔡家栋微微点头:「嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。」

「但是与VR眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。」

「而且,我们VR眼镜的重量是340g,因为有电池,所以在主流的VR眼镜中是稍微偏重的,佩戴起来做运动,时间长了会不会累?这也是一个问题。」

与VR眼镜贴合处都是采用的高透气性泡棉,所以紧贴肌肤的地方是没办法散热的,还是会出汗。

而VR眼镜的重量也是一个问题,虽说目前的设计方案是电池后置,对整个VR眼镜进行了配重,不会出现「压鼻樑」的情况,但顶着两个苹果的重量锻炼,时间久了肯定还是会有些累。

叶之舟想了想,说道:「听说国外似乎有公司正在开发200g以下的超轻量VR眼镜,外观看起来跟普通的墨镜区别不是很大,如果我们也可以做到这种程度的话……」

林晚立刻摇头:「不行。」

「要做到200g以下不是没有办法,但电池要大砍,晶片也不能留,包括里面的摄像头定位系统等等也全都要砍掉,砍到最后就只是一个续航很短、除了轻没有任何优点的玩具。」

「我们要带给玩家的是最丰富的游戏玩法,不是玩具。」

她又看向蔡家栋:「我觉得你的思维方式过于受限了,这可能是你在之前公司形成的思维模式,但是在这里一定要儘快改掉。」

蔡家栋愣了一下:「思维受限?」

林晚点点头:「是的,不过这不是你自己的问题,而是除腾达之外其他公司的一个通病。」

「典型表现就是抓不住重点,搞不明白轻重缓急,只看得到问题和风险,却看不到风险背后存在的机遇。」

看着蔡家栋茫然的眼神,林晚解释道:「任何新事物都是存在缺陷的,任何尝试都是存在风险的。」

「VR作为一个新兴产业来说,以它目前的发展水平,肯定存在很多的缺陷,这是无法避免的。」

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