毕竟犯的也不算什么十恶不赦的大罪,如果真的痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
当然,具体是否原谅,那还得看贡献的多少。
这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。
这让孟畅感到非常失望。
甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。
他倒不是抖M,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的!
为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。
「算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。」
「基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。」
孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。
主要是学习这些视频中「行为艺术式宣发」和「打破次元壁」的理念!
对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点!
什么是爆点呢?
按照孟畅自己的总结,「裴氏宣传法」的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由「抑」到「扬」中间那关键的一步。
如何扭转大家的认识?
需要一个非常有说服力的概念作为支撑。
乔老湿在视频中总结的,从《游戏製作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的「行为艺术式宣发」和「打破次元壁」的概念,就非常具有说服力。
这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。
而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。
这是最后的一步,也是最艰难的一步。
虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。
原因很简单。
裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成!
这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关係的吧?
总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧?
所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。
孟畅眉头紧锁,陷入沉思。
……
……
8月13日,周一。
朝露游戏平台的同一层,《帝国之刃》的测试团队正在忙碌着。
严奇也在,全程盯着Bug的测试、修改工作,以防有人偷懒。
「邪了门了哎,周末加班两天,游戏跑了好多遍,手都酸了,才找出来五六个Bug,而且修起来很简单。怎么今天上午才测了半个小时,就已经找到五个Bug了?」
「确实挺奇怪的,难不成,Bug周末也放假休息?不上班?」
「卧槽,你别这么说啊,这么说显得我们更苦逼了,我们活得还不如Bug……」
「哎,现在加会班没什么,等游戏的Bug修完了我们就可以好好休息了嘛!」
「严总,幸亏你周末也来了,否则肯定要觉得是我们摸鱼了,到时候我们可是跳进黄河也洗不清了!」
测试团队的这些人一边测Bug,一边閒聊。
因为临近上线,而且Bug实在太多了,所以严奇要求大家周末也来加班,测试继续找Bug,开发继续修Bug。
毕竟好不容易找到了一个风水宝地,找Bug的效率这么高,更应该争分夺秒、充分利用才是。
然而让人没想到的是,周末来找Bug,效率突然就变得跟之前一样了!
周日下午放假,一天半的时间才找出来五六个Bug,这实在是有些离谱。
还有人天真地认为,是不是Bug都已经找完了?
结果周一上班,直接被打脸。
稍微一测试,Bug就又如雨后春笋一般地出现了!
也幸亏严奇是一个以身作则的老闆,周末也跟着大家一起来加班了。
否则,测试团队的黑锅怕是甩不掉了。
到时候怎么跟严奇汇报?
周末一天半时间只找出来了五六个Bug,周一不到一个小时就找出来了这么多?
显然是周末摸鱼摸得太过分了啊!
而且还是全体测试部门的员工一起摸鱼来着。
好在严奇周末也一起加班了,目睹了非常离奇的全过程,测试团队才得以洗刷冤屈。
严奇也非常纳闷,Bug也过周末?
还挑时间来串门的?
这未免也太不科学了!
但转念又一想,从他决定把测试团队搬到这个楼里来的那一刻,其实自己已经放弃了科学,向玄学低头了。
既然选择了玄学,那么「周末Bug不上班」这种事情,似乎也不是那么不能接受了。
毕竟玄学的唯一规律,就是没有特定的规律。
「大家认真工作吧,这周末咱们就只加半天班,周六上午来了如果还是找不到什么Bug,那咱们周末就放假休息。」严奇说道。
游戏都已经开发完成了,就剩改Bug,加班也是为了赶开发进度。
如果加班找不到Bug,那加班的意义何在呢?还不如放假休息。