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让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大可能保证了玩家们的游戏体验。

介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿进行了一个简单的总结。

「总之,这两种方案的区别在于,到底是为了热度牺牲一些玩家的游戏体验,还是为了玩家的游戏体验牺牲一些热度?」

「有人会选择前者,但对于裴总而言,必然会选择后者。」

「裴总确实是一个营销大师,从以往许多的营销案例都能看得出来他在营销方面的绝佳天赋。」

「但这次的事件更加印证了一件事情:裴总虽然懂得营销、擅长营销,但却从不依赖营销、盲目营销。」

「对他来说,哪怕一个营销方案能带来很多热度,但不能给用户带来最佳的体验,那就应该果断地弃之不用。」

「用户,或者玩家,永远是第一位的。」

……

听到这里,孟畅感觉自己的脑海中闪过一道惊雷,把他之前的困惑全都驱散了。

原来是这么回事?!

他再次想起裴总对自己的质问:「你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?」

孟畅站起身来,在房间里快速踱步思考,他发现很多线索全都连起来了。

怪不得当时裴总看起来那么不高兴呢,是因为我的方案完全跑偏了!

在朝露游戏平台的宣传方案以后,我觉得自己的裴氏宣传法已经大成,而从裴总高兴的表态来看,他应该也是这么认为的。

可是《永堕轮迴》的宣传方案被我搞砸了,瞬间暴露了我根本不懂裴氏宣传法的事实。

我只是看到了一些皮毛,就自以为懂了,我表现出来的自信和误打误撞的成功,让裴总高估了我的能力,所以在我犯下这个严重的错误之后,裴总才那么生气!

这一方面是因为裴总要亲自出手给我解决这个烂摊子,另一方面也是因为裴总对我非常失望……

我真蠢!

裴总都已经出手两周多的时间了,而我竟然还没有参透他的深意,甚至还对他有所误解、有所怀疑,直到乔老湿出视频解析之后,我才认识到问题的关键……

孟畅彻底明白了自己这个方案的问题所在,那就是:过于教条地运用裴氏宣传法製造热度,却完全背离了裴氏宣传法的内核与初衷!

这种行为,就像是对《九阴真经》断章取义地研读,结果搞出来了《九阴白骨爪》,还自以为这门武功很强大,沾沾自喜、洋洋自得。

完全不知道真正的《九阴真经》是一种极其高深、极其正经的武学,练成邪功主要是因为研究它的过程中,自己跑偏了。

之前孟畅一直觉得不服,为自己损失的提成而难过。

但现在看来,自己真是一点都不冤,因为裴总的损失比自己更大!

《永堕轮迴》是一个能够名利双收的好项目,是一款能够载入国内动作游戏发展历史的好游戏,而第一批玩家的游戏体验,差点就被自己错误领会的裴氏宣传法给毁了,也差一点就给腾达游戏的光辉形象抹上了污点……

犯这么大的错,只是扣了一个月的提成,过分吗?

一点都不过分,甚至有点过于仁慈了。

孟畅深刻地领会到了自己的错误,对裴总的埋怨、失去提成的心痛,也烟消云散了。

「看起来我距离掌握裴氏宣传法还有很遥远的距离,还得再度努力啊!」

「而且,如果说我总结出来『扬-抑-扬』的手法是『术』,是『招式』,那么裴总这种始终以用户为本、以玩家为本、以产品品质为本的理念,就是『道』,是『内功』。」

「我错误地将单纯的招式理解为『裴氏宣传法』的全部,这显然是错误的,只有将『术』与『道』、『招式』与『内功』结合起来,才是完整的裴氏宣传法,才是裴总真正希望我掌握的宣传手段……」

第1234章 原来DLC还能这么做!

孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

因为他从裴总身上的东西,是无价的!

完整的「裴氏宣传法」,绝不是用几万块钱就能衡量的。

想到这里,孟畅反而轻鬆了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。

……

「第二点,我们回到《永堕轮迴》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。」

「有人说,《永堕轮迴》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。」

「我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。」

「但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮迴》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!」

「我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮迴》的不同点。」

「《回头是岸》的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。」

「《永堕轮迴》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。」

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