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而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的「螺旋式上升」不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说道:「游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。」

「时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。」

「但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。」

「所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。」

「而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么『专业』的射击游戏,稍微不公平一点也没关係,玩家们都比较宽容。」

「但如果是一款定位比较『专业』的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。」

「这两种反感迭加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。」

第1268章 一个敢派,一个敢接

孙希点点头:「原来如此,明白了。」

「但我还有个问题,就是皮肤的售价。」

「像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关係,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。」

「《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?」

「我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。」

裴谦:「……」

好傢伙,果然外面的人都不太好糊弄。

腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

裴谦稍微考虑了一下之后说道:「我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。」

「玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。」

「游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。」

「谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。」

「假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。」

「如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?」

「所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强。」

「有些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难度是你不可想像的。」

「至于游戏群体这个问题……」

「这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。」

「如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。」

「久而久之,这就是恶性循环。」

「所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!」

裴谦的表情相当认真,在气势上就征服了所有人。

孙希点点头,他没话说了。

裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。

这属于是未来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

否则那不是唱衰自己么?

游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太泄气。

所以,在这个方向上,话题也打住了。

周暮岩轻咳两声:「嗯,那收费模式也就这么定了吧。」

「不过我想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……」

皮肤定价便宜,对龙宇集团来说显然是不利于赚钱的。

天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公司,这方面显然是运营公司更加在意。

裴谦呵呵一笑:「为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。」

运营公司的目标,说好听点是「让游戏运营得更好」,说难听点就是「多赚点钱」。

这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。

果然像裴总这种牛逼的游戏製作人,已经可以做到完全不理运营商的看法。

甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。

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