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估计要不了多久,就能衝上首页!

当然,以乔老湿在游戏区的江湖地位,以及视频的一贯质量而言,这个成绩并不值得惊讶。

可关键在于这个视频的标题:从《鬼将2》看裴总游戏帝国的伟大格局!

好傢伙,于飞直呼好傢伙。

连格局都出来了?

至于吗?《鬼将2》作为一款格斗游戏,不就只是一滴虽然品质不错但只能满足小众玩家群体的时代的眼泪吗?

格局都出来了,就离谱!

一个快要过气的格斗游戏,还谈什么格局?

光是「花巨资开发一款格斗游戏」这个行为,就可以用四个字来形容:格局小了!

也难怪有些人跑到于飞的那条微博下面挽留他。

显然,乔老湿给《鬼将2》这一顿吹,让很多人都误以为于飞是一个真正有能力的主设计师,所以才跑过去挽留的。

对于于飞而言,这就非常不能接受了。

不仅是理智上难以接受,情感上更加难以接受。

「不行,我倒要看看这怎么就跟格局扯上关係了?」

于飞很是不服气地点开视频查看。

……

「各位观众爸爸们大家好,我乔老湿终于回来啦!」

「两个月的受苦旅行,让我收穫颇多……」

前边这段,就是乔梁简单地跟观众们分享了一下自己在受苦旅行的经历,尤其是着重展示了一下自己已经大变样的身材,以及强行绷着肌肉并且在光线阴影下才能隐约看到的腹肌。

对于受苦旅行,乔梁也是大吹特吹,顺便展示了自己的奖章。

显然,这属于「受苦旅行综合症」的范畴:染病者在参加受苦旅行的时候,哭天抢地,仿佛生命垂危;但在离开受苦旅行之后,却变得活蹦乱跳、生龙活虎,甚至对受苦旅行交口称讚。

这种「受苦旅行综合症」已经频繁出现在第一期和第二期的成员身上,乔老湿也未能倖免。

只是对于这种病症的成因和发病原理,目前尚没有一个非常科学的解释。

在五分多钟的「病情展示」之后,乔梁开始进入本次视频的正题,也就是开始正式点评《鬼将2》这款游戏。

「好的,我们书归正文,说一说最近腾达发布的新游戏《鬼将2》。」

「在我去受苦的这段时间,很多粉丝都表示惋惜,甚至纷纷幸灾乐祸。因为我没赶上《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款爆款游戏,而且就连《继任者》这部爆款剧集的热度,也没蹭上!」

「大家都觉得,这对我而言是一种巨大的损失。」

「对此我想说,小了,格局小了!一个成熟的UP主,怎么会有门户之见?怎么会有如此狭隘的想法呢?」

「作为一个内容生产者,眼红与嫉妒是绝对要不得的。我觉得,如果其他人也能更好地解答腾达游戏,给观众爸爸们提供另外的视角,这当然是一件好事!我可从没想过要垄断腾达游戏的解释权啊!」

「《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款游戏,都跟现实高度关联,解读起来并不难。对于这种简单的家庭作业,我这种学霸做不做都没什么必要了嘛。」

「但《鬼将2》就不一样了,我发现目前很多人还完全没有意识到这款游戏的重要意义,以及它背后的宏大格局!」

「既然别人都没有解出这道题,那就只能由我亲自出马了!」

第1454章 《鬼将2》的三重格局!

看到这里,于飞有些迷茫。

《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?

没觉得啊?

于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

「《鬼将2》是一款格斗游戏。」

「而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。」

「既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?」

「这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。」

「那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。」

「一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。」

「如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用『惯性』和『坚持』来解释。」

「问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。」

「考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!」

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