秦莫羽点头,夏朵所说的问题,其实历史上是存在的。
“先说第一个问题,就是内奸实在太难了。内奸没有同伙,而且胜利的条件是最苛刻的,要在反贼死、忠臣死之后,内奸杀死主公才能获胜。我觉得条件该改成:只要反贼死,杀死主公即获胜。”
秦莫羽点头:“有道理。”
“另外,内奸的生存能力太差,这也不符合内奸‘老谋深算’的特征,应该给内奸加一个‘内奸计’,就是内奸濒死且无人施救的时候,明置内奸身份,恢复一滴血,并获得“金丝甲”,金丝甲,可以抵御一切非“杀”造成的伤害。”
秦莫羽点头:“思路正确,具体操作还需要测试。”
夏朵于是继续说道:“因为内奸需要在忠臣、反贼之间来回跳,所以很容易被...
很容易被双方阵营集火攻击,因此我建议应该给内奸加一个锁定技:杀死内奸,需要弃掉所有手牌。
秦莫羽点头:“思路正确……具体操作还需要测试。”
夏朵不那么高兴:“为什么你总是说需要测试需要测试……这个方案,是我脑海中演算过无数次的了,没有不平衡的地方。”
秦莫羽点头:“你觉得这样做,内奸的胜率大概是多少?”
“八人局的话,胜率从5%到10%左右吧。”
“那还好,不能让内奸胜率超过10%,否则其他角色的游戏体验无法保证。”
夏朵又说:“其实我觉得,五人局不平衡,八人局又太慢,我建议采用六人局。”
秦莫羽想了想,他记得《三国谋》他脱坑很久之后,就有六人局平衡性超过五人局和八人局的说法了。
平衡性是一方面,关键是六人局不会像八人局那样更慢,也不会像五人局那样不平衡,是一个比较平衡的点。
夏朵继续说道:“我建议,取消五人局和八人局,我们只推六人局。”
秦莫羽思考良久。
游戏运营中,有一个很难做的地方,就是:如果有多样化的玩法,是否要推出?
推出多样化的玩法自然可以让玩家选择自己更喜欢的玩法。然而另一方面,推出多样化的玩法,必定导致用户分流,而且也更适合推广。
不过秦莫羽也考虑了,从目前三国谋的现状考虑,推出六人局,是一个比较合理的选择。
“另外,标准包的几个武将我也做了一些相应的平衡性改变。”夏朵从包里掏出了一张纸,“像你说的,还需要测试。”
关羽加强:你起手装备一个青龙偃月刀
张飞加强:起手装备一个丈八蛇矛
许褚加强:当你和目标都没有装备防具时,你打出的杀和决斗伤害+1
……
总体来看,是加强四血白板武将是趋势。
就在两人讨论地正激烈的时候,咖啡厅里忽然出现了七八个穿黄色背心的大爷大妈,这是万豪大酒店的清洁工们。
这些清洁工的工作时间是早上五点,现在还有半个小时,秦莫羽抓住机会,直接上前推销:
“大爷大娘们好……”
秦莫羽还没说完话,大爷大娘们就轰然大笑。
为什么?他们早就不是大爷大娘了,他们是超过62岁,但是没超过65岁的“中